越好戰,為了得到更多的獎勵,他們會主動發起戰爭,從此走上了戰爭狂人之路。
而面對着這些戰爭狂人,那些還擁有理智的玩家到最後也不得不步入他們的後塵,因為不進則退。
當別人的實力在迅猛的提升着時,如果你還在原地踏步,那麼很可能你就會是下一個受害者,成為別人成功路上的踏腳石,所以他們為了不成為別人的踏腳石,就只能硬着頭皮參與到這場盛宴之中來分一杯羹。
遊戲現在還只是在各個國區的內戰階段,所以各個國區的那些大公會還可以憑藉着自身那強大的影響力讓玩家領主們相對克制一些。
等到玩家領主們普遍進入青銅時代,到那時,就算是那些大公會想要壓制,恐怕也壓制不了了,隨着國戰的到來,戰爭只會愈演愈烈。
在現在這個階段,玩家領主之間的戰爭只能算作是小打小鬧,畢竟都是一個國家的玩家,本身並沒有什麼深仇大恨,只要雙方都不上頭,那麼戰爭就能控制在一個有限的範圍之內。
但國戰階段就不同了,很多國家都是從封建社會一步步走到今天的,很多國與國之間都經歷過很多的不愉快,到時候,國恨家仇的戲碼肯定是少不了的。
雖然在現實中,國與國之間現在都已經和睦相處很多年了,但有些東西是刻印在骨髓之中的。
雖然人們平時不提,但並不代表着他們已經把這些東西給忘卻掉了,只不過是因為現實之中的一些原因,他們主動把這一切給冷藏了起來。
而野蠻與文明的誕生,給他們帶來了一個一雪前恥的機會。
因為國際遊戲公約的存在,遊戲中發生的事情是絕對不能帶入到現實之中的,所以玩家們可以在遊戲之中為所欲為。
他們在這裏不會再被現實之中的道德和法律所束縛,他們可以做任何自己想做的事情,遊戲歸遊戲,現實歸現實,兩者不能混為一談,這也正是遊戲的魅力所在。
脫離了現實的束縛之後,很多玩家會在遊戲中徹底釋放出內心的野心和黑暗面。
有些人會為了重現先祖的榮光而奮鬥;有些人則是單純的只想體驗另一種完全不同的人生;有些人則是想要實現先輩未盡的理想;而更多的人則是同時兼顧着這幾種理想。
眾所周知,同行是冤家,相同行業的競爭向來都是非常殘酷的,而當每個人心中都充滿了宏圖壯志時,他們彼此之間就自然而然的成為了競爭對手。
這時候,一些個有着歷史淵源的國家的玩家之間,便會不可避免的發生激烈的衝突了,他們會本能的喚醒深藏於血液之中的那段記憶,然後在遊戲中用敵人的鮮血來洗刷掉這份屈辱,不死不休。
可以說,玩家們內心的所有情緒都在女媧的掌握之中,她現在雖然不能主動去干涉遊戲的發展,但卻早已洞悉了一切,她只需要提前做一些小小的準備,就能將所有的玩家都算計進來了。
而玩家們即便是能夠發現女媧的這種算計(設定),他們也不會有任何的反感,因為他們是來玩遊戲享受第二世界的另一段人生的,只要他們喜歡這款遊戲,就不會在乎這款遊戲的主題是什麼的。
以上就是寧遠想出來的答案,寧遠發現自己簡直就是一個天生的智者,連這麼「深奧」答案他都能夠想出來,他自己都有些佩服自己的思考能力了,雖然都是事後想出來的,但他還是十分的佩服自己。
於是,善於總結的寧遠又對自己做出了一個比較形象的概括,那就是:靜若先知,動如瘋兔。