小幫派已經在極地四下流躥,尋覓冰霜巨龍的下落;而不少大幫派也開始互相勾結,達成同盟;各種膚色,各種職業,高高矮矮,男男女女都在寒冰城附近進進出出,是無比的熱鬧,一條小小的消息,引得天地里一片騷亂,這龍還沒殺成,不少幫派之間的內訌和小規模械鬥倒是發生了不少。
血染疆土他們負責各自派遣人手,監視寒冰城附近玩家幫派的動向,而我則全心全意撲進了自己的鐵匠鋪和煉金鋪子,研究起盔甲煅造和屠龍藥劑來。什麼什麼,誰說咱哥們不管事,躲起來忙裏偷閒,他媽的,冤狂啊,我手下要人沒人,要權沒權,打聽幫派動向這種事輪不到我忙活。我想的是,真要請他們個老大幫忙的話,我可不能只靠冰霜巨龍那未知會爆的裝備打招呼,既然他們對我夠意思,那咱不弄幾樣拿得出手的裝備作為謝禮,那也就太說不過去了,人敬我一尺,我必敬人一丈,而且屠龍藥劑也是殺龍必備的裝備,有必勝無。
而我為什麼要打造盔甲,而不是打造我最擅長的武器呢,原因有幾個:其一,我的儲物箱裏可是堆積了不少的龍鱗,不拿來做幾件盔甲的話,實再是有些浪費材料;其二,誰都知道我做的武器一流,咱可要給他們個意外驚喜;其三,我還惦記着工老爺子給咱許下的承諾,儘早做出黃金級的套裝,我也好把他這個等於印錢的「活機器」請到咱的惡魔之家,幫我下金蛋;最後一點,自從咱的雕刻術到達八級以後,我發現雕刻術不但對於咱使用武器技巧方面很有幫助(充分熟悉怪物的身體結構,便於找出弱點對症下藥,正所謂庖丁解牛,正是這個道理),對於裝備的打造咱也總結出不少心得體會。反正現在離任務期限有段時間。倒不如抓緊時間實踐實踐,出點真知。
自從領會了雕刻藝術的部分真諦,我對於天地中的一草一木,飛鳥走獸也有了更深層地了解,不同地怪物有不同的屬性,用不同的材料進行雕刻,也會有不一樣的效果。如果把這些不同的效果放到裝備打造上,是不是同樣也實用呢。
其實這裝備的煅造跟煉藥也是有很多共通之處的,例如材料的選用與搭配,時間與火候的掌握等等。這樣算起來的話。天地里地各項技能可以說是一通百通,相互之間都有着千絲萬縷的聯繫,就如同世間萬物,都不是獨立存在,而是緊密地聯繫在一起,構成個循環的整體。
由於只是我個人的猜想,還沒有付諸實踐,所以我暫時還沒有用龍鱗做試驗。只是先弄了些深海魚鱗試一下,反正那些魚鱗跟龍鱗的形狀也差不多,只是質量上有天壤之別而已,我先求成型。然後再求見效。
翻出工老爺子留給咱的圖紙,我先仔細地研究了一遍後,才準備開工。首先仔細地在每片魚鱗的上下左右各打上個小孔洞,用來連接鱗片與鱗片之間的方法,工老爺子地技能書上記錄了好幾種,可以用皮革切割成細條當扣帶,也可以直接用礦石熔液將它們熔嵌在一起,還有就是在裏面襯上金屬索鏈……而且按能書上還提到。如果是採用皮革進行聯接製造的話,通常適用於靈活性強,以輕便為主的職業使用,諸如刺客,弓手等,但是這樣的盔甲防禦相對較低,好處在於不會降低敏捷,影響玩家動作,還有就是製作起來相對簡單。而直接採用礦石熔液結合鱗片煅造地盔甲,則會擁有很高的防禦能力,甚至還會有一定機率觸發反震等各種攻擊效果,不過缺點就是份量太重,只適合騎士、劍士等職業使用,同時還會降低一定移動速度。還有個索子甲與鱗甲的結合產物,則是幾種鱗甲之中效果最好一種,重量相對較輕,不會降低敏捷,而且防禦度也夠高,缺點就是沒有任何附加攻擊效果,但是可以通過加入特殊的礦石材料作為彌補,但是對於製作者而言,那就是兩個字——麻煩。
注意,不是一點點麻煩,而是非常非常麻煩。連接鱗片的部分,全部都得用製造索子甲的方法去做,也就是說要一個環扣一個環扣地去打造,然後再把它們連接起來,這中途不能有一個壞節出錯,不然的話,就會前功盡棄,從頭再來。
其實我倒是不擔心裝備的屬性不好,因為咱用地材料都是上