國內不是沒單機遊戲,也不是沒大型單機遊戲,但最終都沉沙折戟。
原因很多。
或許有技術上的差距,但這個差距其實逐漸在縮短。
還有市場的原因,當年仙劍三賣三十萬份,盜板賣三百萬,就這麼的現實。
此外還有政策方面的原因。
這個就不說了。
其實,最主要的還是沒有公司願意做。
遊戲公司更願意做賺錢的遊戲,而不是靠情懷去講究華夏遊戲產業。
在很多家長甚至權力者眼中,遊戲就是毒瘤,沒啥好發展的。
從大巴車下來,呈現在他們面前的是一個鬱鬱蔥蔥的商務園區,綠化好的顛覆了他們對內地企業的認知。
灣灣那地方其實又破又窮,但不可否認環境真的挺不錯。
園區里人數不少克萊斯特總員工數,不算喵糧基金和喵尾巴院線也有一兩千人了,所以不再是最開始那種死寂沉沉不去辦公區域都看不見人的景象。
大家對這群新來的都挺好奇。
而消息靈通的已經上去要簽名了,畢竟是童年回憶的締造者,有些人現在甚至都還保留着那幾款遊戲。
喵喵遊戲工位規劃了三百多個,幾乎佔據了半層樓。
隨着宿舍小區的完工,即將投入使用,原本在商務公園裏的另外一棟樓,也會作為辦公樓使用,目前已經開始規劃改造。
目前,喵喵遊戲就河洛工作室的42個人。
外加總經理李常威,副總經理楊寶福,還有兼管領導裴潛龍,一共45個人。
關於接下來做什麼,倒也不需要糾結了。
一方面,加強河洛工作室的團隊,從人數、技術、硬件等各方面加強,從全球遊戲行業吸引華人開發者的加入。
另一方面,從市場上選一款遊戲給收購過來進行練手和變現。
李常威無比清楚一件事,喵喵遊戲想要做大做強,光靠公司哺育是不可能的,必須有自己的變現渠道才行。
賺錢越多,才越是有可能做出精品遊戲。
團隊組建這一塊沒有想像那麼難。
原本不管是李常威還是楊寶福,他們對遊戲開發都很陌生,可新來的河洛工作室這些人不陌生啊。
有人就問李常威,知不知道那部高人氣暗黑童話動作冒險遊戲《愛麗絲:瘋狂回歸》。
李常威當然不知道,不過楊寶福當然玩過。
2011年發售於pc、xbox360和ps3的《愛麗絲:瘋狂回歸》,評價不俗並獲得了相當出色的銷量,僅steam版就售出44萬份。
而開發這款遊戲的,則是麻辣拌工作室。
這家工作室有着「華夏的歐美開發工作室」,它代表着華人在歐美遊戲開發中的中堅力量。
目前,這家工作室面臨關閉,旗下的研發人員都在另謀出路。
河洛工作室可以從裏面擇優挑選來壯大自己。
其實,在遊戲行業,唯一不變的就是變化。
遊戲類型、商業模式、平台等等。
當你的團隊開始一個項目的研發,很難說在完成的時候是否這個遊戲已經過時了。
而且,遊戲業也是工作崗位穩定性最差的領域之一,不管是主動離職還是被動裁員,都讓這個行業顯得如此變化多端。
拿今年來說,開年的前四個月里,全球至少有18家遊戲工作室裁掉了總共2000多人。
fun關閉了背景工作室,zynga關閉了baltimore和霓虹工作室,雅達利關閉了edengames,迪士尼關閉了juntionpoint,盧卡斯(luasarts)以及timegate兩家則自己選擇了關閉……
作為全球第二大發行商的ea在2013年裁掉10%員工之後,今年又裁掉了8%的員工,大約12