測試廣告1第四百六十八章
「新曆1023年六月三日, 新西利鎮治安官維斯福特·奧布里再次拜訪總部,聲稱鎮上或許出現了可怕的事件,其描述用詞、語氣、神態, 與去年同月同日登門時一致。筆神閣 bishenge.com」
「強制隔離維斯福特·奧布里。排除精神疾病可能。排除精神類藥物影響可能。排除精神魔法干涉認知可能。」
「維斯福特·奧布里堅定聲稱這是他就職治安官後第一次拜訪守夜人總部。」
「七月四日, 調查員『隊長』決定重啟調查, 親自前往新西利鎮。」
「七月十九日,調查員『隊長』返回總部復命, 聲稱並無異常。」
「……」
「……」
「新曆1023年九月十一日,暫停此案調查, 封存檔案,禁止無關人員翻閱, 禁止《063編號事件》所有知情者接近新西利鎮,禁止重啟調查。」
守夜人記錄的調查過程,大致如上……先後出動了三名調查員、前後兩次啟動調查, 皆未能獲取有用信息。
前後兩次登門委託守夜人的治安官在那之後仿佛忘記了這事兒一般、不再登門拜訪。
克里克城守夜人本來就人手不足, 動輒將調查員隔離來隔離去挺受不了;再加上新西利鎮畢竟沒有曝出致人傷亡的惡性結果、連失蹤都少有, 這樁事件就這麼擱置了下來。
直到樂意來當驅魔人、嗷嗷叫着要領任務的亡靈出現。
把這個任務交給亡靈來處理, 必然是很合適的。
玩家在這個位面活動的只是投影, 直接的精神攻擊會影響玩家的投影穩定性、會導致玩家「被秒殺」掛下線;但要換成暗示、修改記憶之類針對靈魂本質的負面影響(debuff),玩家妥妥兒的免疫。
玩家的表現也證明了新西利鎮對「知情者」的記憶干涉於他們而言壓根沒感覺……這幫二哈都快把鎮子給翻過來了、都快折騰得鎮民集體暴走了, 也沒見誰丟失過一丁半點的記憶。
但是吧……不受不明力量暗示干涉影響, 不表示這案子就好查到哪去……反正這幫玩家至今依然沒有頭緒。
「治安官維斯福特·奧布里,這個npc怎麼就沒掛呢?」
這會兒, 愛拼才會贏就在嘀咕一個要是讓「npc」聽見了會毛骨悚然的問題。
「對啊,莫名其妙的,要按一般恐怖電影套路,這種揭開事件序幕的角色老早應該領便當了。」伊萬妹子回頭道, 「結果等咱們跑到鎮上一看,這npc還活蹦亂跳的呢,不就是翻一下他的書房嘛,這小老頭還想跟咱們動手。」
《063編號事件》中,治安官維斯福特·奧布里的大名出現了兩次,還被守夜人重點調查過,這位倒霉的治安官當然會成為玩家「強行串門」的重點目標……在大群玩家蹲新西利鎮死磕任務的那段時間裏,這家人就沒睡過一次好覺。
這種粗暴的抄家式調查必然會搞得怨聲載道,但效率也是槓槓的;可也因為太效率了、找到的線索太多了,才導致了任務大軍折戟沉沙——咋一看去哪哪都是疑點,結果查來查去的全是□□,大部分玩家要還能有耐心查下去就見鬼了。
愛拼才會贏收起紙質任務文本,拉開自己的個人日誌,邊跟着趕路邊沉思。
所謂的玩家的個人日誌類,就是以矩陣為「服務器」進行簡單文字存檔的一種功能……這種利用精神矩陣收錄大量文字和少量簡單圖形的符文應用技術是這個異界的鍊金術師們研究出來的,相當於一種以施法者的靈魂為載體的無實體圖書館。
這種鍊金術師們用來收錄鍊金術公式、材料資料的符文技術,被楊秋借用來給玩家當「遊戲面板」。
愛拼才會贏這種類型的玩家,玩遊戲的時候就會在個人日誌里記錄自個兒收集到的資料,比如不公開的刷怪點坐標、掉好材料的怪物種